O que parecia quase inevitável foi finalmente confirmado. A nova consola da Microsoft terá mesmo de ter uma conexão à internet. As boas notícias é que a conexão não terá de ser constante. No site oficial para a imprensa, a empresa norte-americana responde à pergunta "A Xbox One requer uma conexão à internet constante?" da seguinte forma.
Não, não tem de estar sempre conectada, mas a Xbox One requer uma conexão à Internet. Estamos a desenhar a consola para ser um sistema de entretenimento completo que está conectado à cloud e está sempre pronto. Também a estamos a desenhar para que o jogador possa jogar os seus video-jogos, ver filmes em formato Blu-Ray e TV em direto se este perder a conexão.
Algo estranha esta resposta, mas todas as dúvidas dissiparam-se quando o vice-presidente da Microsoft Phill Harrison, que em conversa com um jornalista do site norte-americano Kotaku, disse o seguinte:
Kotaku: Se eu estiver a jogar um jogo single-player, tenho de estar online pelo menos uma vez por hora ou algo parecido? Ou poderei jogar durante semanas?
Phill Harrison: Acho que são 24 horas.
Kotaku: Tenho de me conectar uma vez por dia, todos os dias?
Phill Harrison: Correto.
Harrison também fez algumas declarações sobre a importância do online para a consola, e porque é que a Microsoft escolheu este caminho.
Existem muitos aparelhos que requerem a internet para funcionar. A Xbox One não é diferente, porque requer, no início ou durante várias alturas do seu uso, conexão à nossa cloud e à internet. Isto é para dar alguma funcionalidade à Xbox Live, para fornecer conteúdo descarregado ao utilizador, assim como algumas inovações em torno da TV e outros tipos de entretenimento como mostrámos hoje [ontem]. Mas não precisa de estar sempre online.
Sobre experiências a solo, o vice-presidente do gigante norte-americano revelou que não haverá interrupção caso a internet falhe.
No que toca a jogos single-player que não requerem conetividade à Xbox Live, o jogador deve poder jogar sem qualquer interrupção se a internet for abaixo. Mas a consola é fundamentalmente desenhada para ser expandida pela internet, como muitos outros aparelhos
Portanto tudo indica que a nova consola da Microsoft terá de estar ligada à interent. Não sempre, mas pelo menos uma vez por dia.
Publicada por
Pedro Lourenço
à(s)
Quarta-feira, Maio 22, 2013
[Notícia] Xbox One requer conexão à internet e permite venda de jogos usados
2013-05-22T21:54:00+01:00
Pedro Lourenço
Notícias|Notícias Xbox One|Quente|
Comments
Categoria:
Notícias,
Notícias Xbox One,
Quente
Estas são declarações de Don Mattrick, executivo da Microsoft, ao Wall Street Journal, que também deu mais informações sobre qual o papel da cloud na recém-anunciada Xbox One:
Imagine-se um jogo qualquer. Existem personagens no plano principal que interagem com o jogador, e uma paisagem no plano de fundo com árvores, colinas ou um oceano. Os nossos servidores, que foram aumentados para 300.000, sendo que a 360 utiliza apenas 15.000, ajudarão a replicar um pouco dessa paisagem, enviando por stream à consola e à TV, enquanto que a Xbox One se concentra em fazer as personagens parecer o mais espetaculares possível.
Publicada por
Pedro Lourenço
à(s)
Quarta-feira, Maio 22, 2013
[Notícia] "Retro-compatibilidade é antiquada" diz executivo da Microsoft
2013-05-22T21:09:00+01:00
Pedro Lourenço
Notícias|Notícias Xbox One|
Comments
Categoria:
Notícias,
Notícias Xbox One
À semelhança do que fizemos há alguns meses quando a PlayStation 4 foi revelada, organizámos todas as informações disponíveis até à data sobre a nova consola da Microsoft num só artigo. Preferimos fazê-lo desta maneira porque achamos ser mais rápido e fácil para o leitor achar toda a informação num só artigo do que em várias notícias espalhadas pelo site.
Ao contrário da Sony (que mantém o sigilo até à E3 em Junho), a Microsoft começou logo por mostrar a consola e o novo comando em si. O evento foi, no entanto, muito focado no público americano, dando claro destaque a populares desportos norte-americanos (como o Futebol Americano) e referindo serviços de TV não disponíveis na Europa. Estas informações são, para nós, de pouco interesse. Mas a Microsoft também se esforçou por revelar mais do que apenas serviços e funcionalidades.
Publicada por
André Lopes
à(s)
Terça-feira, Maio 21, 2013
Tudo o que precisas saber sobre a Xbox One
2013-05-21T20:55:00+01:00
André Lopes
Especiais|Notícias|Notícias X360|Notícias Xbox One|Quente|
Comments
Categoria:
Especiais,
Notícias,
Notícias X360,
Notícias Xbox One,
Quente
A nova consola da Microsoft será revelada hoje, terça-feira, 21 de Maio, às 18h de Portugal Continental (GMT).
Se ainda não sabes como assistir ao evento em directo, não te preocupes. Estás no sítio certo. Assim que a conferência começar, actualizaremos este post com o iframe da apresentação da Microsoft.
Recordamos que as expectativas para o evento são altas: para além da nova Xbox, serão também revelados o novo FIFA, novo UFC e Call of Duty: Ghosts.
Publicada por
André Lopes
à(s)
Terça-feira, Maio 21, 2013
Acompanha a revelação da nova Xbox aqui
2013-05-21T03:39:00+01:00
André Lopes
Notícias|Notícias Xbox One|Quente|
Comments
Categoria:
Notícias,
Notícias Xbox One,
Quente
A Sony postou um um vídeo que mostra vagamente a PlayStation 4 em si, de modo a deixar os fãs com água na boca para a sua revelação oficial na E3.
O vídeo embaixo mostra-nos a consola desfocada, alternada por frames rápidos de pormenores mais detalhados do hardware. A PlayStation 4 será oficialmente revelada (isto é, a consola em si) a 11 de Junho na conferência da Sony na E3. O evento começa às 2h da manhã da noite do dia 10 para 11 (horário GMT - Portugal Continental).
Publicada por
André Lopes
à(s)
Terça-feira, Maio 21, 2013
[Notícia] Sony revela mais um pouco da PlayStation 4
2013-05-21T03:12:00+01:00
André Lopes
Notícias|Notícias PS4|Quente|
Comments
Categoria:
Notícias,
Notícias PS4,
Quente
Alexandre Ribeiro é o CEO da Game Whizzes, produtora do mais recente sucesso português para iOS e Android, Fangz, um jogo em 2D onde o protagonista enfrenta hordas de seres vampíricos utilizando uma vasta gama de armas de fogo, espadas e outras. Com óptimas reviews, o jogo está a ser um sucesso nacional e internacional. Chegámos junto do seu produtor para falar um pouco sobre o jogo, o seu trabalho e projectos futuros.
Gamer Source: Antes de mais, agradecemos a sua disponibilidade para esta entrevista com a Gamer Source, e aproveitamos a oportunidade para lhe dar os parabéns pelo fantástico trabalho realizado com Fangz, que resultou num produto de sucesso que orgulha os jogadores portugueses.
Publicada por
José Santos
à(s)
Domingo, Maio 19, 2013
Entrevista a Alexandre Ribeiro, produtor de Fangz
2013-05-19T22:26:00+01:00
José Santos
Entrevistas|
Comments
Categoria:
Entrevistas
Subscrever:
Mensagens (Atom)















